Roblox lancia la creazione 4D: oggetti che si muovono davvero

Redazione

Roblox continua a spingere i confini della creazione digitale con l’intelligenza artificiale. Dopo il successo del suo modello Cube 3D, che ha permesso agli utenti di generare oltre 1,8 milioni di oggetti tridimensionali dal lancio dello scorso marzo, la piattaforma introduce ora la creazione 4D in beta aperta. Non si tratta più solo di modellare forme statiche, ma di dare vita a oggetti che si muovono e reagiscono ai giocatori in tempo reale.

Dalla terza alla quarta dimensione: l’interattività

Il salto concettuale è significativo. Mentre la creazione 3D tradizionale produce modelli rigidi e immobili, la tecnologia 4D aggiunge l’elemento del movimento e dell’interazione. Un’auto non è più un blocco unico di poligoni, ma diventa un sistema composto da carrozzeria e quattro ruote che girano davvero. Un drago può battere le ali invece di rimanere pietrificato nel metaverso.

Roblox 4d
Roblox 4d, immagine di Roblox.com

Questa evoluzione risponde a una necessità concreta: rendere le esperienze virtuali più coinvolgenti e realistiche. In un ecosistema dove la creatività degli utenti è il motore principale, strumenti che semplificano la creazione di contenuti complessi rappresentano un vantaggio competitivo decisivo.

Due schemi per iniziare: auto e oggetti semplici

Al lancio della beta aperta, Roblox mette a disposizione due template di base. Il primo, chiamato Car-5, permette di creare automobili composte da cinque elementi distinti: la carrozzeria principale e quattro ruote. Ogni componente ha comportamenti specifici assegnati dall’intelligenza artificiale, consentendo alle ruote di girare autonomamente durante la guida.

Il secondo schema, Body-1, gestisce oggetti realizzati da un singolo pezzo, come scatole o sculture basilari. Sembra semplice, ma rappresenta il fondamento per creazioni più articolate che arriveranno in futuro.

Per testare queste funzionalità, Roblox ha creato Wish Master, un’esperienza di gioco dove i partecipanti possono generare e utilizzare veicoli funzionanti, aerei pilotabili e persino creature fantastiche come draghi interattivi.

Schemi personalizzati e “real-time dreaming”

L’obiettivo a lungo termine va oltre i template predefiniti. Roblox sta sviluppando la possibilità per i creatori di definire i propri schemi comportamentali, aprendo scenari creativi praticamente illimitati. Parallelamente, l’azienda lavora su una tecnologia capace di trasformare immagini di riferimento in modelli 3D dettagliati che ne rispettino lo stile visivo.

Dimostrazione della generazione di un drone con Cube 4D, immagine di Roblox.com

Ma la visione più ambiziosa si chiama real-time dreaming. Secondo quanto spiegato dal CEO David Baszucki, questo progetto permetterebbe ai creatori di costruire nuovi mondi virtuali usando comandi testuali in tempo reale e navigazione da tastiera. Una sorta di prompt engineering applicato alla costruzione di intere esperienze ludiche.

Tempismo strategico in un momento delicato

L’annuncio della creazione 4D arriva in un periodo particolare per Roblox. La piattaforma ha recentemente implementato la verifica facciale obbligatoria per accedere alle funzionalità di chat, una misura adottata in risposta a cause legali e indagini legate alla sicurezza dei minori.

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In questo contesto, puntare sull’innovazione tecnologica rappresenta una mossa per riaffermare il proprio ruolo di leader nell’evoluzione delle piattaforme creative digitali. La creazione 4D non è solo un upgrade tecnico, ma un segnale verso sviluppatori e investitori: Roblox continua a investire nel futuro della creatività assistita dall’intelligenza artificiale, nonostante le sfide regolatorie.

Resta da vedere se questa tecnologia riuscirà a mantenere le promesse. La vera prova sarà nella capacità di democratizzare davvero la creazione di contenuti interattivi, trasformando utenti comuni in sviluppatori di esperienze sempre più sofisticate.

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